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原画设计师
游戏美术
岗位要求:
一年以上角色原画或二次元漫画工作经验;
优秀的绘画功底:扎实结构基础、良好的造型能力、优秀的色彩感觉;
擅长二次元风格角色,在塑造角色个性上有自己的见解;
熟悉二次元文化或有自己独特设计风格者也可考虑;
熟练掌握相关绘画类软件,如:Photoshop;
喜欢玩游戏或二次元爱好者优先。
客户端工程师
游戏程序
岗位要求:
具备Cocos系列引擎使用经验,熟练使用Cocos Creator编辑器;
能独立完成游戏业务逻辑的开发,有良好的编码习惯;
熟悉IOS 和 Android SDK对接以及产品打包;
热爱网络游戏、逻辑能力强、具有较强的学习能力和良好的沟通能力、较好的团队协作能力,能承担一定的压力;
同时了解服务端(golang)相关知识的优先;
特效设计师
游戏美术
岗位职责:
独立制作游戏内的战斗,场景,UI特效等;
积极配合游戏调整,优化游戏特效的最终表现。
岗位要求:
精通AE,熟悉SPINE,COCOS,3DMAX,PS;
能独立制作战斗特效,UI特效,场景特效等;
具备良好的审美和整体风格把控能力;
对色彩的控制感强,杜绝页游形式等花里胡哨的特效产出;
有2D手绘功底的优先,游戏爱好者优先;
善于沟通配合,有一定抗压能力;
积极参与游戏每个阶段的测试体验,共同优化小伙伴们的作品;
基础较好的应届生也可考虑。
初级系统策划
游戏策划
岗位职责:
根据主策划的工作安排,落实系统设计;
根据设计方向,撰写系统功能的需求文档;
配置不同系统的相关表格,包括但不限于关卡,事件,任务,文案等;
沟通跟进负责模块的美术和程序工作,推进并完成测试;
根据个人能力特点,保持学习状态,提升专业能力。
希望你:(满足项越多,越优先)
拥有良好的逻辑思维和数理基础;
热爱游戏,对某类或某个游戏有自己独到见解;
有丰富的想象与创造力,但能结合客观条件综合思考;
良好的沟通能力和抗压能力,保持学习热情与习惯;
拥有良好的执行力和事情推动能力;
过往拥有游戏设计经验或发表过文字作品者优先。
你可以:
有机会施展上帝之手,参与构建游戏世界的核心玩法;
发挥自己的想象与才能,在游戏世界中融入自己的设计与意识传递;
学习行业领先的策划设计思路,快速成长;
短时间内获得参与上线项目经验的机会。